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金光布袋戏妖祸天劫确实是一点弦味都没有了,剧情他比战 ...
金光布袋戏妖祸天劫确实是一点弦味都没有了,剧情他比战血末期和仙古确实强些
谓志
发表于 2022-7-25 10:46:31
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1236
你说剧情吧,他比战血末期和仙古确实强些
不至于逻辑崩溃和疯狂灌水,但也真的也没太多看点和爆点
仙古大家还能骂骂,妖祸已经整一个没什么人说话了
妖祸目前这种“巨头实力俏如来”,大家全靠打的模式我确实有点不习惯,感觉看着已经不太像金光了,整体剧情可以说是一点弦味都没有了,电车难题是再也不开了。
但剧情也真没见得好看…
另外仙古狂涛的第一集是我见过金光史上制作最精良的一集。
六合VS开阳、战马穿拆秘雕救俏如来等人破兵围那段完全就是隔壁大电影的质感了,也不知道后面怎么能拉稀成这样。
本来七王、剑王都是老剧老角可以好好编编。
最后5王仓促下限,剑王变成评分杀手,六合一代老剧男主变成了一个新角色云天殊的一部分…
真的可惜。
我个人而言,还是更喜欢以前战五渣靠嘴炮的俏如来,不太习惯现在的“巨头俏如来”
事到如今我就是想要纯度森帕森特的弦味金光也不可能了,倒也不是没了弦味就不能看,这天底下还有很多没弦味的文化作品呢,弦味只是好吃,不是不吃就似的程度。
金光是一部长线虚构小说,除非你每一部之间都写不同的角色故事,否则你必须要尊重老角的地位和观感。从这一点上,妖祸就做得很好,没有硬抬新角的地位,为了摆脱老角光环的束缚,背景也挪到了新地图,就留下三个老角,剧情就容易掌控很多。
但为啥就是不够精彩,原因也很简单,因为编剧的智商跟不上了。虚构故事里面最低级的情节,叫做机械降神,就是作者突然扔出一个毫无铺垫的处理办法解决了角色面临的困境。第十和第十一集就用了很多次轻量级降神,直通枖国的银路浮槎(解释了为啥攻打幽骸屿的理由但没解释银路浮槎的来历),九宫天火壁的破阵办法(小空从来没有钻研过术法,由他来突破一个顶级术法护罩就不合理),五荒阵第三级的幻术(麒麟爷一个纯武者角色定位,和幻术的底牌显得格格不入),精锐部队鬼爪(啥都拿麒麟爷的后手安排当理由就算了,出场不到两分钟全灭),幽灵船的穿墙环装置(号称科技立国的圣界护国光墙说穿就穿,是幽灵船太流还是圣界科技太弱)。如此频繁的降神你就明白编剧的笔力和智力得有多低,才会想一出是一出然后角色困境原地化解。
其实这样的现状是必然。王伦之风嘛,一个乐色老板当然就只能驾驭一些乐色编剧,但凡这个编剧成长了不再乐色了,老板就把人挤出去换一个乐色好掌控。黄竖子还是那个黄竖子,你让他变好,不如期盼母猪长翅膀上天算了。
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