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金光布袋戏众多角色按照武力高下呈现出很明显的金字塔结 ...
金光布袋戏众多角色按照武力高下呈现出很明显的金字塔结构
舒如风
发表于 2023-2-28 14:12:43
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金光众多角色按照武力高下呈现出很明显的金字塔结构,越往上人数越少,越往下基数越大,并且争议也更多,武力稳定性也越差。巨头级以上的人物基本没有出现过大幅度的武力波动,而天王级的角色破格升格十分常见,并且出现这种情况的角色大部分都是来自于季电笔下,所以季编啊你要多上点心了。
金光布袋戏众多角色按照武力高下呈现出很明显的金字塔结构-1.jpg
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2023-2-28 14:12 上传
不要小看角色武力波动的影响,这绝不止是让黑粉争论谁强谁弱的问题,武侠题材的作品,角色的战力高下是要直接影响剧情的,角色武力定位的频繁波动,背后体现出来的是剧情逻辑的混乱,基本上一个主要角色大批量破格的故事,剧情多半不会好到哪去。
但是尽管存在着种种问题,金光的武力体系相对霹雳还是要严谨许多,因为他至少守住了一点——不同等级之间壁垒分明,强弱差距清晰可见(同级不同档问题不大),低一个级别还能勉强硬扛一阵,低两个级别就是吊打,至于低三个级别,那就是大人打小孩了。所以元邪皇打铁骕求衣才会呈现完全虐菜的场面,因为他比后者高三个级别,打起巨头级的对手来,就和黑白郎君打六部一样轻松。所以想要利用群殴来打败邪皇,就得参考剑影魔踪中苗联军对帝鬼一战,一天王一准天王再加若干六部,最后动用紫瞳灵睛才勉强威胁到了帝鬼的生命,逼使他出动了邪眼外挂;那么打邪皇这种传说级高手,就至少需要两个BOSS级带领若干巨头级高手围殴才行,并且还得祈祷对方别出外挂。
由于金光这种对越级挑战的谨慎态度,巨头级以上的高手基本没出现过明显的武力崩坏,定位低一个级别的人可以不靠特殊原因打败高一级角色的情况基本没出现过,除了海境线某集所出现的莫名其妙的克制……
最近又重温了一遍以前的武戏,对剑影魔踪时期帝鬼一人挑战以独眼龙为首的五名正道高手感慨良多,那个时候编剧经常能写出众多小弱依靠战术和团队合作越级挑战的场面,武戏也十分精湛,然而几年以后,我们再也看不到这种利用人数优势和精妙配合以众弱胜独强的经典剧情了,取而代之的是各种乱七八糟的克制,经常出现一个弱鸡利用所谓的克制单刷一线大咖的套路,结果不仅争议多多,热血沸腾的战斗场面也愈来愈少。元邪皇伏羲深渊前最后一战,本该设计成俏如来墨狂主攻,藏镜人墨邪主守的,那样设计的话,呈现出来的场面绝不会像现在这样令人失望。
而且这样那样的克制还会带来一个问题——使剧情失去很多悬念,你克制设定一出,于是观众都知道将来BOSS是怎么被收掉的了……
之所以如此,说穿了就是两个字——偷懒。剧本偷懒和武戏偷懒。碰上需要编剧费脑,片场导演费力的问题,一个粗暴的克制设定砸上去立刻迎刃而解,既省事又省力,至于剧情因此降低了可看性和精彩程度,那就顾及不到了。
本主题由 管理员 于 2023-2-28 14:13 生成文章
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