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金光布袋戏的武力体系是有一套比较稳定的框架的,武力设定相对比较合理

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金光布袋戏的武力体系是有一套比较稳定的框架的,尽管一些角色会有短期波动(比如风逍遥的醉生梦死),但这套体系的大致框架是可以用来对比新老角色的定位的,因此金光的武力设定相对比较合理,并没有崩坏。而近两部的争论,往往是因为各人对自己偏爱的老角色主观评估过高,产生与其他角色表现不一致的混乱。


虽然老角色在不断加强,而不断新加入的新boss和新角色必然也会随之加强,但是进入巨头后,巨头以上的定位体系是保持稳定不变的。否则,如果老角色每悟出一个新招就升一级了,那就会形成一个滑稽可笑的局面:只要时间够长,老角色都能进入boss级别,成了boss1、boss2、boss3、boss4……而新boss不能叫boss了,只能叫boss*boss、boss*boss*boss、boss*boss*boss*boss……人类语言已挂。


顺便称赞下:战血天道的武戏质量很高,其实前两档鬼途(除结尾仓促外,可谓武侠风中的经典)和齐神也有不少亮点,每场武戏几乎都有自己的特色,主题道具侧重点各有不同,设计颇为巧妙。


我眼中的武力体系(以近期为主):

一、boss档
1、毁天灭地级: 元邪皇 > 109高僧合成的缺舟
(缺舟最后的梦幻泡影紧急集合了所有109高僧的意志力,而缺舟肉体无论是否残血,都会因无法承受所有人意念而在发出此招后灰飞烟灭,所以此招是完整状态。)
2、千年boss级:完美亡命水支撑的徐福,神力任孤沉,血神
3、普通boss级:帝鬼,应龙师,胧三郎,炎魔,慕容烟雨,别小楼


二、巨头档:
1、强巨头级:
黑白郎君 = 天之道 > 史艳文 > 藏镜人;
颢天玄宿,岳灵休,撼天阙,苍狼
(其中,天之道对血神的牵制作用明显对应黑白对有甲boss的牵制作用;撼天阙只接过帝鬼一掌,也只在苗疆支线中和分出部分兵力抗魔的北竞王对抗,只相当于半个boss,并非一部剧的真正boss;同档中,帝鬼在史艳文查探鬼祭贪魔殿时和史艳文对过招,并大赞史艳文,但随后帝鬼完全压制史艳文,表明帝鬼实力比史艳文强太多,否则默苍离也不需要牺牲几波人并用自己的人头做饵了;后四位不确定细微差别。)
1.5、 温皇
(温皇因其人气成为唯一一个特例,比强巨头低半个级别,比中巨头高半个级别。正因为其定位有点尴尬,所以常成为导致整个武力体系混乱的争议点。)
2、中巨头级:铁骕求衣,李剑诗,慕容宁,浪漂萍
3、低巨头级:独眼龙,西江横棹,齊寒宵,风逍遥


三、天王挡:
1、强天王:千金少,敖鹰,丹阳侯,泰玥皇锦,万雪夜
2、中天王:皓苍剑霨,檐前负笈,元劫七
3、低天王:丁凌霜等
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